在游戏项目中,一般需要对资源或数据进行加密保护,最简单高效的加密算法就是采用位与或之类的,但是比较容易被人分析出来。
TEA加密算法不但比较简单,而且有很强的抗差分分析能力,加密速度也比较快。可以根据项目需求设置加密轮数来增加加密强度。1.加密核心函数1 void EncryptTEA(unsigned int *firstChunk, unsigned int *secondChunk, unsigned int* key) 2 { 3 unsigned int y = *firstChunk; 4 unsigned int z = *secondChunk; 5 unsigned int sum = 0; 6 7 unsigned int delta = 0x9e3779b9; 8 9 for (int i = 0; i < 8; i++)//8轮运算(需要对应下面的解密核心函数的轮数一样)10 {11 sum += delta;12 y += ((z << 4) + key[0]) ^ (z + sum) ^ ((z >> 5) + key[1]);13 z += ((y << 4) + key[2]) ^ (y + sum) ^ ((y >> 5) + key[3]);14 }15 16 *firstChunk = y;17 *secondChunk = z;18 }
2.解密核心函数
1 void DecryptTEA(unsigned int *firstChunk, unsigned int *secondChunk, unsigned int* key) 2 { 3 unsigned int sum = 0; 4 unsigned int y = *firstChunk; 5 unsigned int z = *secondChunk; 6 unsigned int delta = 0x9e3779b9; 7 8 sum = delta << 3; //32轮运算,所以是2的5次方;16轮运算,所以是2的4次方;8轮运算,所以是2的3次方 9 10 for (int i = 0; i < 8; i++) //8轮运算11 {12 z -= (y << 4) + key[2] ^ y + sum ^ (y >> 5) + key[3];13 y -= (z << 4) + key[0] ^ z + sum ^ (z >> 5) + key[1];14 sum -= delta;15 }16 17 *firstChunk = y;18 *secondChunk = z;19 }
3.封装对输入数据进行加密函数
1 //buffer:输入的待加密数据buffer,在函数中直接对元数据buffer进行加密;size:buffer长度;key是密钥; 2 void EncryptBuffer(char* buffer, int size, unsigned int* key) 3 { 4 char *p = buffer; 5 6 int leftSize = size; 7 8 while (p < buffer + size && 9 leftSize >= sizeof(unsigned int) * 2)10 {11 EncryptTEA((unsigned int *)p, (unsigned int *)(p + sizeof(unsigned int)), key);12 p += sizeof(unsigned int) * 2;13 14 leftSize -= sizeof(unsigned int) * 2;15 }16 }
4.封装对加密数据进行解密函数
1 //buffer:输入的待解密数据buffer,在函数中直接对元数据buffer进行解密;size:buffer长度;key是密钥; 2 void DecryptBuffer(char* buffer, int size, unsigned int* key) 3 { 4 char *p = buffer; 5 6 int leftSize = size; 7 8 while (p < buffer + size && 9 leftSize >= sizeof(unsigned int) * 2)10 {11 DecryptTEA((unsigned int *)p, (unsigned int *)(p + sizeof(unsigned int)), key);12 p += sizeof(unsigned int) * 2;13 14 leftSize -= sizeof(unsigned int) * 2;15 }16 }
5.测试加密/解密文件例子(windows下)
1 //-----设置密钥,必须需要16个字符或以上(这里的长度错误由评论#3楼legion提出修正,表示感谢。) 2 unsigned int *key = (unsigned int *)"testkey123456789"; 3 //-----读取文件 4 unsigned int pSize = 0; 5 char * pBuffer = NULL; 6 FILE *fp; 7 int err = fopen_s(&fp, sFileName, "rb"); //sFileName是读取的加密/解密文件名 TODO:处理错误 8 fseek(fp, 0, SEEK_END); 9 pSize = ftell(fp); //得到长度10 fseek(fp, 0, SEEK_SET);11 pBuffer = new char[pSize]; //开辟内存空间12 pSize = fread(pBuffer, sizeof(char), pSize, fp); //读取内容13 fclose(fp); //关闭文件14 15 //-----对原始文件进行加密16 EncryptBuffer(pBuffer, pSize, key);17 18 //如果是已经加密过的文件,则对应为解密函数19 //DecryptBuffer(pBuffer, pSize, key);20 21 //-----将数据写入文件当中22 FILE *fDestFile;23 fopen_s(&fDestFile, sTagetFileName, "wb"); //sTagetFileName是写入的加密/解密文件名24 fwrite(pBuffer, sizeof(char), pSize, fDestFile);25 fclose(fDestFile);//关闭文件26 27 delete[]pBuffer;
PS:
1.对于cocos2d来说,使用pvr或者pvr.ccz等方式也是能加密的,但是在引擎内部进行解密的时候需要开辟一块内存空间进行解密,会提高游戏对内存的需求。所以,直接对读入内存中的文件缓存进行解密可以避免这种情况的发生。
2.在cocos2d-x-3.10\cocos\base里的base64.h & base64.cpp文件里,实现了base64的加解base64Encode/解密base64Decode方法。